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Tour SwitchArcade

Aug 09, 2023

Bonjour chers lecteurs, et bienvenue dans le tour d'horizon de SwitchArcade du 30 août 2023. Dans l'article d'aujourd'hui, nous avons quelques actualités à examiner avant de faire quoi que ce soit d'autre. Après cela, j'aborde en profondeur le nouveau jeu Samba de Amigo dans ma critique complète. Nous n’avons qu’une seule nouvelle version à examiner, et après cela nous nous dirigeons vers les listes habituelles de ventes nouvelles et expirantes. Ne vous inquiétez pas si la journée d'aujourd'hui vous semble un peu lente, car demain sera complètement dingue. Allons-y !

Le direct "Super Mario Bros. Wonder" annoncé pour demain

Êtes-vous prêt pour quinze minutes d’informations et de séquences sur Super Mario Bros. Wonder ? Je n'entends pas votre réponse, mais si c'est le cas, Nintendo est là pour vous. Demain à 7 heures du matin (heure du Pacifique) ou quelle que soit votre heure locale équivalente, Nintendo a programmé un Super Mario Bros. Wonder Direct. Qu'y aura-t-il dedans ? Nintendo ne l'a vraiment pas dit, mais vous ne devriez évidemment pas vous attendre à Mother 3 ou quoi que ce soit. Tous les Super Mario Bros. Wonder, jusqu'à la dernière minute. Il y en a quinze. S’il vous plaît, attendez-le avec impatience, comme disait l’homme.

« Excitebike 64 » est désormais disponible dans le pack d'extension de Nintendo Switch Online

Annoncé la semaine dernière, livré aujourd'hui. Vous pouvez désormais profiter du jeu de course 3D plutôt amusant Excitebike 64 sur votre Switch via l'application Nintendo 64, qui fait partie de l'abonnement au pack d'extension en ligne Nintendo Switch. Si votre abonnement est en règle, mettez simplement à jour votre application et vous devriez trouver le jeu qui vous attend. Wow, nous avons reçu deux jeux Nintendo 64 ce mois-ci ! Je m'attendais à moitié à une sortie de SEGA Genesis sortie de nulle part, mais à moins que cela n'arrive demain, je pense que ce sera le cas pour le mois en ce qui concerne les ajouts de jeux rétro sur Nintendo Switch Online.

Vingt-quatre ans, hein ? C'est assez long d'attendre une suite. Je veux dire, bien sûr, nous avions cette Ver. Sortie arcade de 2000 qui n’est jamais sortie du Japon. Il y a eu cette version Wii de Samba de Amigo qui contenait de nouvelles chansons et jouait un peu différemment. Mais appellerions-nous l’une de ces suites ? Je vous laisse cette discussion passionnante. Je pense que nous pouvons affirmer avec certitude que Samba de Amigo : Party Central est au moins une suite. Le singe a un nouveau pantalon et tout. Il propose également une bande-son essentiellement nouvelle, avec seulement quelques chansons revenant du jeu original. En effet, les quarante morceaux inclus dans le jeu de base penchent largement vers les hits populaires, même si les chansons n'utilisent pas du tout de maracas ! Bon Jovi dans un jeu de Samba de Amigo ? Ma parole!

Le nœud du problème pour ce jeu est le même que pour le portage Wii de l'original : il s'agit d'un jeu fortement basé sur le plaisir de secouer des maracas, en se lançant sur une plate-forme sans aucun maracas. Les Joy-Cons peuvent-ils imiter ces maracas ? Ces vieilles maracas utilisaient des méthodes différentes selon l’endroit où vous les utilisiez. Dans l'arcade, ils ont travaillé sur le même principe que de nombreux pistolets légers, en utilisant des capteurs infrarouges de chaque côté du meuble et en rendant les maracas suffisamment translucides pour que les faisceaux brillent à travers. Les maracas Dreamcast attachaient des émetteurs optiques aux cordons et vous faisaient jouer sur un tapis avec des capteurs fixés de chaque côté d'une barre devant le joueur.

Ces deux méthodes étaient assez efficaces pour déterminer la hauteur et la distance à gauche et à droite des maracas, ainsi que leur tremblement ou non, ce qui est très important pour Samba de Amigo. Ils avaient aussi leurs défauts. Si vous vous approchiez trop des limites des zones haute/moyenne/basse, ou si vous secouiez les maracas de manière à ce que les émetteurs ne rencontrent pas les capteurs, ils mangeraient votre entrée. Mais ils ont surtout travaillé. La version Wii n'était pas aussi efficace. Vous pouvez utiliser une télécommande Wii et le contrôleur Nunchuck, ou deux télécommandes Wii. Le jeu utilisait les accéléromètres pour déterminer où vous teniez les contrôleurs et si vous les secouais ou non.

Écoutez, je pense que nous pouvons tous regarder en arrière avec des yeux honnêtes et voir les problèmes liés au suivi de mouvement de la Wii dans les contrôleurs initiaux. Le jeu était souvent confus quant à l'endroit où vous teniez les contrôleurs, ne parvenait parfois pas à enregistrer les secousses et quelque chose pensait que vous tremblais alors que ce n'était pas le cas. Tout le reste dans ce port était génial, mais sans de bons contrôles, il est difficile d'en profiter. Pratiquement impossible sur des difficultés plus élevées, je dirais. Mais vous aviez de petites coquilles de maracas en plastique que vous pouviez attacher à votre télécommande Wii, donc c'était sympa.